注:参考链接:nga
一、DPS
本文主要采用单位时间内造成的伤害,即DPS
1、对于普通类型的伤害
其公式为: DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*DB
共有7个乘区,r是动作伤害倍率,t为动作持续时间 ,s为攻速 ,DR是防御减免效果,RR是元素抗性,AT为攻击力,CR为暴击收益,DB为增伤。其中除暴击收益CR外,每个区间内的相互加成为加值。
2、对于元素反应中的元素增幅(蒸发,融化)伤害
其伤害公式为: DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*DB*EAR*SP
比普通类型多了两项,EAR为增幅倍率,SP为法术强度
3、对于元素反应中的聚变(超导,超载,感电)伤害
其伤害公式为 Dmg=LR*RR*EFR*SP
其中LR为等级系数不可改变,EFR为聚变倍率不可改变。
二、乘区介绍
1、伤害倍率r(ratio)
每个角色的每个动作一般不同,受到角色天赋等级,角色额外天赋,角色命座,武器特效影响。比如6级第一天赋的刻晴普通攻击的第一击伤害倍率为59.6%。
这个是可以被影响的,比方说菲谢尔的大多数提升都是额外的hit,相当于直接加成伤害倍率。伤害倍率直接影响到角色的输出能力,也是最为直观的数据,每个人都可以看到不同技能的倍率。
2、动作的基础持续时间t
每个角色的每个动作一般不同,一般是固定值。
3、攻速s(speed)
受到角色天赋,角色命座,武器特效影响。有些角色可以为了攻速,而放弃普攻后半段,来规避后摇,比如菲谢尔。
4、防御减免效果DR(Defensive Ratio)
DR=(L+100)/((1-f)Def+L+100)
其中Def为怪物的防御,满足Def=l+100,其中l为怪物等级;f为防御力降低效果。可莉二命可以影响这个乘区。
5、抗性RR(Resistance Ratio)
RR=25/(25+R_0) 当 R_0>75%
1-R_0 当 0<R_0<75%
1-R_0/2 当 R_0<0
怪物抗性表:
6、攻击力AT(Attack)
AT=(AT_ch+AT_wp)*(1+ar)+AP
其中AT_ch为角色基础攻击力,仅受到角色等级影响。AT_wp为武器基础攻击力,仅受到武器基础攻击力影响。
ar为攻击力加成百分比受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响。
AP为直接攻击力加成,受到角色天赋,角色命座,圣遗物主词条(羽毛),圣遗物副词条影响。
7、暴击收益 CR(Critical Ratio)
CR=1+P*CD
P为暴击率,受到角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响。
CD为暴击伤害,受到角色突破,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条等影响。
8、额外收益 DB(Damage Bonus)
DB=1+ER+WR+HR+OR......
ER(Element Ratio)为元素额外伤害,受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条(杯),圣遗物套装效果影响。
WR(Weapon Ratio)为武器特效伤害。
HR(Holy Ratio)为额外圣遗物套装效果。
OR(Other Ratio)为其他效果。
9、法术强度SP(Spell Power)
SP=1+MR+RE(AE)
10、MR(Master Ratio)为元素精通加成
M= k*25EM/9(EM+1400)
- 其中k为类型系数,融化,蒸发为1,聚变为2.4。
- EM(Element Ratio)为元素精通数值,受到角色突破,角色天赋,武器副词缀,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响。